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Interface Summary | |
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StrategyIf |
Class Summary | |
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DefendZoningStrategy | Zone verteidigen |
DodgeSaboteurStrategy | Weglaufen, wenn feindlicher Saboteur auf selbem Feld ist |
ExplorerExploreStrategy | Explorer: probe & survey |
InspectorInspectStrategy | Inspector: Wenn unbekannter Gegner in Reichweite: Inspecten |
LearnPerceptsStrategy | Percepts verarbeiten |
NeedRepairStrategy | Wenn Agent kaputt, dann braucht er Repair-Hilfe |
RandomWalkStrategy | RandomWalk-Strategy |
ReadMessagesStrategy | Nachrichten abrufen und einarbeiten |
RechargeStrategy | Energie nachladen bei Energiemangel |
RepairerRepairStrategy | Repairer: Repair-Strategy |
RethinkGoalsStrategy | Langfristige Ziele ueberdenken |
SaboteurAttackStrategy | Saboteur: Wenn Gegner in Reichweite: Angriff |
SentinelWardStrategy | Sentinel: Agent festlegen, der Ward spielt |
SkipStrategy | Im Zweifelsfall: skip. |
SurveyStrategy | Survey-Strategy |
ZoningStrategy | Zoning-Strategy |
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